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27伊兰纳之钥

 

27。伊兰纳之钥

由于冲动小刺的突出贡献,红营获得全面的胜利,尽胜利场数满足了系统的要求,战线向前推进了一步,从卡奈峡谷推进到了伊兰纳之钥。

阵营战的地图不是随便可以选择的,而是根据红蓝双方的势力大小来改变的。如果蓝方强的话,那么红方的战线就会退后,而红方则前进。但是胜利一方越是前进,受到的阻力就越大。想卡奈峡谷这样拥有坚固城堡的地图,是红方最后的防御线,要是这里再失败的话,那么卢克森的首都卡瓦隆将直接陷落。好在这样的事情从来没有发生过,阵营战的结局常常是拉锯战,也就是一会儿红方胜利多,另一会儿又是蓝方胜利多。

因为和卡奈峡谷比起来,伊兰纳之钥更靠近前线,所以这张地图对于红方的好处就没卡奈峡谷这么多了。副本中并没有坚固的城堡,双方的营地之间,只是一片广阔的碧玉海。图中仍然是7个点,3个点靠红方近,3个点靠蓝方近,还有剩下的一个点,在中央,但是相比较之下,靠红方近一点。另外,红方抵达蓝方营地的3个点,要比蓝方抵达红方营地那3个点的距离近。换句话来说,就是7个点都是对红方近一点,这也就是这张地图红方所占据的优势了。

开局的时候,每一方都会分成三个小组,分别去占领营地外围的3个点,然后红方会把中央的点也占领,这时候蓝方的前锋大概已经赶到,于是一场恶战就要开始。中央的点上,会刷出僧侣npc,这等于是给红方多加了一个僧侣。另外,由于中央复活点离红方比较近,所以红方的人战死之后,能很快地跑回到战场中来,补充战斗力。所以双方主力如果在中央复活点鏖战的话,一般多是红方胜利。

但是实际的战斗并不这样的,蓝方往往避免直接的冲突,从两面迂回,绕到红方的身后,去抢夺红营外围的三个点。又或者,他们会派小部分的兵力在正面做佯攻,拖住红方大部分的兵力,而真正的主力,却在到处攻城掠地。太子公会所擅长的战术,就是这个。

虽然说在卡奈峡谷的战役中,太子公会失败了,但是白影还是很信任太子无敌,依然让他来组织伊兰纳之钥的攻坚战。难道白影对太子无敌这么有信心?相信他能把我们打回到卡奈峡谷去?又或者白影根本就没把这件事情放在心上,他想要的,只是尽量拖延我们完成任务的时间,让我们将大把的时间花在阵营战里,无暇去破坏他背后所搞的阴谋。我想多半是后一种可能居多。

太子公会偶尔也会派遣一个两人小组,到处去偷点,一般都是僧侣加元素的组合。这样的组合,对付一般的守点npc都是可以的,比较难对付的就是幻术和元素的npc,幻术会魔法反噬,而元素会用闪电之锤秒杀。

另外游侠的npc,也需要一定的时间才能杀死。因为游侠本身的元素防御很高,元素法师的魔法在游侠身上会大打折扣。另外游侠npc还会使用猎足射击使目标遭受残废症状,限制偷点者的移动,让偷点者不能在危险的时候全身而退。

最好偷的点,莫过于是战士的守护点了,他们只会使用放血、猛击等之类的剑系技能,攻击不高,但会造成少许的症状,一个僧侣足够治疗了。甚至有的时候,元素自己带上某些自我治疗的技能,都能一个人单挑三个战士npc。于是在阵营当中,专门就出现了一类bd,那就是偷点元素。

阵营里的小偷真是防不胜防,对付偷点元素最好的职业就是秒杀型匕首刺了。冲动小刺为了弥补过去犯下的错误,主动地担当起追踪的任务。他的主要活动范围,是我们红营后方的三个点,基本上做到对面元素来一个死一个。

“冲动小刺,你真是翻脸比翻书还要快,前不久我们还是同一公会的成员,你掩护我去红方偷点,现在却反过来为红方卖命,你究竟有没有原则?”一个太子公会的偷点元素责问道。

“废话少说,你要是打得过我,这个点你就随便拿去。但是如果你不小心死在我的匕首之下,那只能怪你技艺不精。”冲动小刺完全没有顾忌过去的情谊,将锋利的刀刃指向昔日的盟友。这也让我看到女人对男人的影响有多大,那句话怎么说来着:每一个成功的男刺客背后,都会有一个女刺客在背后默默地支持。

在阵营中试过死灵和元素,都觉得有点腻烦了,想换点别的什么职业来耍耍。我有多个英雄之灵,所以可以随便挑选喜欢的职业出来打阵营,不像其他的玩家,只能一个职业玩到老。不过当阵营战一开始,我就无法再变更职业了,而且作战的方式,也不再是英雄之灵跟随在我的旁边,而是与我本人合体,就跟普通的玩家一样了。

这也是我获得不死的神选者之后的变化,不光是圆芝她们独立出去那么简单。换句话来说,操纵英雄之灵这个技能已经没用了,它所做出的贡献,就是让我和我的同伴达成了不死的神选者这个称号。

经过反复的斟酌,我选出卢瑞克王子作为今天上场的英雄之灵,不知道英俊潇洒的王子与我合二为一之后,我会变成什么样子?会不会有库尔兹克的说:“咦,这个人好像传说中的王子啊,他是不是买什么时装了?好帅气哦!”嘿嘿,经过一阵yy式的幻想之后,我突然想到了一个很严重的问题,那就是我该使用什么样的bd?首先,我本来就很少玩战士,对于战士有些什么bd,就很不了解。其次,要在战士的众多bd里挑选出适合阵营用的,又是难上加难。要是说在随即里,那是秒杀型斧战和击倒型锤战的天下,阵营里也有不少的击倒锤,但是很多人都带上平衡姿态,所以也不好用了。

阵营和随即的不同在于,阵营里的法术系职业比较多,比如说元素可以偷点,僧侣在后方治疗,而死灵召唤出大把的骨头大军,扰乱敌人的视线,幻术则能够安心地躲在暗处施放负面。那么在阵营里的物理职业,就要是刺杀和干扰法术系职业为主要目的。一般来说,哪一方成功地压制住了另一方的法术系职业,那么哪一方就比较容易获胜。

从症状的角度上来说,阵营里的晕眩症状要比较多,就像在随即里,盲目和格挡很盛行一样。而战士技能里能带晕眩的不多,我想到了一个精英技能:

颤动之刃,精英技能,职业战士,类型剑系精通,属性剑术,命中时对目标造成1034点额外伤害,若此攻击被格挡,则此技能在4秒内无法使用并且自己将遭受晕眩症状8秒,怒气消耗4。

这个技能看上去很菜,攻击被格挡了,自己会遭受晕眩,而不是对方遭晕眩。但是要知道在激战世界里,还有一个神奇的技能存在,那就是死灵的瘟疫之触,将自己身上的症状转移给敌人。颤动之刃加上瘟疫之触,就能让被砍的僧侣、元素等忙活一阵了。

我之所以会想到这个精英,是因为在阵营战里,战士npc所使用的精英就是颤动之刃。但是npc是不会副职的,就算会副职,他也不知道在颤动之后连上瘟疫摸摸,所以对于npc来说,这个精英是浪费了。

1颤动之刃2瘟疫之触3放血4重创5狂暴6突进7治疗纹章8为了正义

随便开动了一下脑筋,我就配出了一套以颤动之刃为中心的战士bd。1号和2号是经典的组合,这个就不用说了。5号加攻击速度,6号加移动速度,另外6号的突进可以用来取消狂暴的伤害加倍惩罚,也是经典的组合,谁用谁知道。8号为了正义是增加怒气积累速度。

7号治疗纹章是自保用的。在阵营这样大规模的pk地图里,不能不带自我治疗的技能。不要以为阵营可以组队,而且队伍里有僧侣,就可以不带加血技能了。往往有的时候,你的小组分散,而你则孤军奋战,和敌人对拼

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