13.莫拉遗迹下
13。莫拉遗迹(下)
苦痛生物的一大特点,是身体畸形,该长腿的地方不长腿,不该长腿的地方长满腿。据说,这是因为他们在苦痛领域里受尽折磨,才会变成这个样子的。不过受到的折磨越大,战斗能力也越强。每一个苦痛生物都有28级,接近于30级,和泰坦一样,每一个都是小波ss。
以前的各个主线里,我们也见到过许多各种各样的苦痛怪,比如莫多克峡谷拦路的饥饿之魔,纳度湾的薄暮之魔。他们虽然强悍,但最后还是被我们打败了。不过那些苦痛怪,一次只出现一只,而现在在我们面前的,却有五、六只这样的怪物。
恐惧阴影,有两只,四脚着地,像两只黑暗世界里的狗,趴在地上。他们看上去很温顺,其实却隐藏着极大的危险性。疯狂的兵器,也是两只,他们似乎是物理型的怪,冲到最前面,手中乱舞,射出一排尖刺。
乱射,疯狂的兵器原来是游侠类的怪。同时我们看到,在他的身后,出现了一个透明的自然精灵:活力微风,增加法术的蓝消耗,但是缩短法术技能的cd时间,对法术职业是很好的帮助。
操纵游骸,恐惧阴影暴露了自己的身份,他是一个招骨型的死灵。一只20多级的游骸在预言者瓦蕾丝的尸体上诞生出来,nnd,一只骨头都和我们人的级别一样高。当然在骨头宝宝的身上,恐惧阴影不忘记套上死亡新星,这样一只游骸,就变成了一个移动的毒炸弹。
我们当然不会傻到去惹那只骨头宝宝,直接call杀骨头的主人。恐惧阴影虽然是28级的怪,但是毕竟死灵是布衣,血很快就下了一半。死亡体验,从自己的骨头宝宝身上抽取大量的生命,补给自己。这是招骨死灵最常用的自保技能,技能的效果相当于就是吃掉自己的宝宝。但是那游骸一死,死亡新星的效果就发动,爆开一大片毒雾,沾到一点,都能炸掉很多血。
在游骸的尸体上,诞生出一只新的宝宝,构造体,全身的骨头更加多,而且每次攻击能让人受到流血的症状。这是游骸的特性,两次生命,带有症状的伤害,在普通的骨头宝宝里,算是性价比最高的。
操纵构造体,精英技能,职业死灵,类型死亡魔法,属性增益魔法,持续30秒,每当目标亡灵生物死亡时,从它的尸骨上将会诞生出一只级别为012级的构造体,构造体的每次攻击都能造成流血症状的效果,能量消耗5,施放时间1,冷却时间15。
这是恐惧阴影使用的精英技能,罩在骨头宝宝上,当这个骨头宝宝死掉后,会诞生出一只构造体。这样不管原先是游骸也好,是骨灵也罢,都能变出构造体来。换句话说,就是所有的骨头宝宝,都能拥有游骸那两次生命,攻击带有流血症状的特殊能力。而操纵构造体用在游骸身上,则会一次诞生出两只构造体来。
死亡新星,恐惧阴影又给新诞生的两只构造体都罩上这个增益,把他们变成新的移动炸弹。血肉横飞,摧毁自己的一只骨头宝宝,让周围的人受到疾病症状。这一招真是毒辣,血肉横飞的时候,也同时爆发了死亡新星的效果。
恐惧阴影真是太令人恐惧了,一次又一次的骨头炸弹,把我们炸得都有阴影了。和恐惧阴影比起来,疯狂的兵器虽然正在疯狂地使用乱射,但是对我们的威胁程度,明显要小多了。
“哈哈,见识到阿巴顿的力量了吗?让这些仆从来结束你们卑微的生命吧,我要继续去追随我的主人。”瓦蕾丝以为我们死定了,就转头不管,向苦痛之地的深处走去。
“大家不要惊慌,集中力量杀掉一只恐惧阴影,或者是打断他的魔法,不让他招出游骇。”摩根将军毕竟是身经百战,在一片慌乱之中,还镇定自若。
“元素尽量不要用范围的魔法,避免误伤到那些游骸,让死亡新星的效果提前发动。”摩根将军又道。他这句话很正确,对付苦痛怪这样波ss级的家伙,群体攻击几乎是没有效的,最好是单体的高伤害技能,比如火元的意志灼烧,或者是风元的闪电球。
其实不用群体技能,还有一个原因。那就是苦痛怪都会一个极度bt的技能,当他们的生命在很低的情况下,会分裂出一个和自己一模一样的满血。这个分裂的过程,是无法被打断或者其他原因终止的,唯一的方法,就是在分裂成功之前,把本体杀掉。这个分裂自己的技能,叫做苦痛召唤。
我是在以前游戏里得知这一点的,也没少被苦痛怪欺负。而且还有一个特点,疯狂的兵器比其他的苦痛怪更加喜欢分裂自己,所以一般是留到最后才杀疯狂的兵器的。
本来以为事情就这样结束了,谁知道后面又跳出几只苦痛怪来。两只比较像人,身子也羸弱,叫做梦魇牧人。还有两只像半人马,手上握着一支锋利的长矛,名字叫做酷刑之刺。后者应该是圣言,毕竟圣言的精通长矛的,而梦魇牧人看上去很脆弱的样子,大概是法术系的。
狂怒圣歌,精英技能,职业圣言,类型统帅,属性圣歌,持续10秒,所有听力范围内的队友下一次使用攻击技能时,获得等同于13次攻击成功的怒气值,能量消耗5,施放时间1,冷却时间10。酷刑之刺果然是圣言,而且这一首狂怒圣歌,让他变成怒气最多的圣言。这个精英对圣言的地位,就像恩多卡之怒对于战士来说一般重要。酷刑之刺又给自己加了一个激励之曲增加攻击速度,在狂怒圣歌的配合下,怒气是想用完都很困难,荆棘之矛、狂野投射,可以随便用。但是物理系的威胁程度,毕竟是很有限的,开个格挡就完事了。而且矛的攻击,是投射式的,对于移动中的目标,准心会很差。我们来回多晃动几下,酷刑之刺就拿我们没办法。