第274节
虽然越野兔套装的能力比较聊胜于无,但既然是套装,就给人一种必须凑齐的感觉。三件套就要整整齐齐在一起。
陆尧倒也不担心。
这个世界不会再诞生见习神明了,火种道具只要诞生就可以查到。越野兔套装总有凑齐的一天。
他将关注点回到黄金原野后台。
操控涡世界上陆尧是新手,开大车需要很多练习。
云中寺的规则缺失很多,变相降低了操作难度,但由于其体量几十倍于尧族世界,控制方向也要难得多,世界漂流带来的延迟更强,转向很慢。
陆尧将鼠标放在【启航】上。
他一看右上角。
每加速1秒需要支出45万信仰之火。
大车的油耗果然高。
野蛮冲撞的路子虽然好,但不能常用。
他忍住冲动,暂时放弃这一昂贵的飙车尝试。
相比启航加速,涡世界后台里的【规则修缮】倒是成本更低一些。
譬如说,在【世界重叠】和【规则牵引】这两个规则词条之间,只要稍作修改,就能消耗信仰之火让围绕着涡世界的环形界群加速运转。
这一操作除去修改描述和数据外,还可以在修缮中用鼠标牵引无主的砾世界。
甚至可以做到对某几个或某一个特定世界进行指向性牵引。
此前陆尧就支出了不少信仰,想将沿途捕获的【幽鬼界】丢出去。谁知道那个神明搭顺风车上瘾,被丢出去又跑回来,硬蹭大车。
现在陆尧要做另一项实验。
他牵引两个砾世界,将其互相撞击。
它们在互相触碰前会彼此滑开,就像是两块同级磁铁,两个世界的规则之力会制造出一种类似于互相排斥的现象,避免它们直接正面碰撞,破坏彼此。
陆尧发现,只要将砾世界加速就能破开这个限制。
他消耗了3万信仰,用涡世界将两个砾世界速度加快。
加速状态下,两个指甲大小的砾世界轨道改变,加速移动中终于正面撞上。
撞击引发了一道白色波纹,朝周围散开,很快消失无踪。
两个撞上的砾世界局部深度接壤,原地缓缓打转,它们剥离出大量碎屑,不断朝外界飘逸。
过了一阵它们才逐渐分开,但彼此都变得残缺不堪,仍在持续脱落,让陆尧想到那个毁灭的海星神国【迟界】。
两个砾世界的毁灭正在加速。
陆尧有了一个大胆的想法。
如果加速够久,这些环绕涡世界的砾世界,是不是就能变成一种世界级炮弹?将它们加速发射出去,打击目标定位为神国的话,不知道众神扛不扛得住。
他想试试。
涡流大炮
初步实验得出,世界之间的撞击会导致规则之力破碎,并且让两个撞击世界出现碎裂和局部剥离、脱落的现象。
而要达到更强烈的冲击和瞬间爆发式效果,得进一步加速。
加速未必能造成更大的杀伤,但能提高命中率。
神国不同于砾世界,它们是被神明操控的世界之舟,虽然移动迟缓并伴随延迟,但转向和走位还是能做到。
逼急了众神也会燃烧信仰加速,躲避灾厄。
这种时候,就需要确保砾世界武器的速度够快,这样哪怕众神发现有不明世界高速飞来,祂们也很难立即加速摆脱。
当然,要一发入魂式的精准狙击也有点痴人说梦。
涡世界的特殊就注定,神国大多会和它保持距离,不会给近距离开火的机会。
陆尧优化的方案是,增加数量。
只要炮弹够多射速够快,能进行区域式火力覆盖,那命中率自然会提升不少。
这也是他从【埃吉尔之火】上得到的灵感。
陆尧将这一宏观武器命名为涡流大炮,其炮弹叫界炮。
大方向确定,接下来是实操准备。
首先得让砾世界有序安全地加速,必须确保这些砾世界大小相仿,否则因为规则之力作用的差异,内部之间很容易碰撞,还没发射就炸膛了。
这一环节需要对砾世界进行精挑细选。
陆尧花费了不少时间,从环形界群里找出了两个梯队,它们分别被置入两个他不用轨道,按照小、微两个型号排列,围绕涡世界旋转。
相当于是两个不同的弹药库
初步解决界炮选择和装填问题,接着是开火流程。
陆尧从小号砾世界试起。
加速抛射了十来个砾世界后,他找到了一个较为合适的加速周期。
涡世界的有效射程最多在一个屏幕内,距离越远精度越差,加速下砾世界飞行的偏移会非常严重。
以屏幕边界为目标,小型砾世界加速3秒就够了,完成加速后让它绕轨道一圈进入合适的角度抛出,就能完成一枚砾级界炮的发射。
发射1枚砾级微型界炮,信仰之火支出在4万左右。
陆尧初步规划,一轮开炮至少要抛出15枚界炮,才能做到最基础的区域式覆盖。要想效果更好,就得进一步提升炮火数量,多多益善。
实战中的涡流大炮一轮轰炸,最少消耗15个大小相仿的砾世界,基本支出不会少于60万信仰。
这种重火力消耗很大。
至于效果如何,必须实战演戏后才能有结论。
陆尧在界维空间里寻找着目标。
半个小时之后,他终于找到了一个合适的假想敌。
那是一个规模较小的碎片世界,同样未曾被命名,形如龟壳,在漆黑的界维空间里随波逐流。
碎片世界比较皮实,而且规则之力比神国还要更加完备和坚韧,被威力较小的砾级界炮擦中应该问题不大。
比起碎片世界,小型号的界炮只有其二十分之一大小,加上双方相距较远,碎片世界应该能抗住冲击力。
陆尧瞄准目标,开始操作。
选择微型砾级界炮,进入轨道完成填弹,加速开始。
15个微型砾世界均匀加速,在涡世界外围的运动不断加快。
3秒加速结束。
调整角度。
为了能瞄准一点,陆尧特地将涡世界靠近碎片世界,双方距离不到半个屏幕。
陆尧点击发射。
涡流大炮的第一次实战演习,效果很不理想。
有4发界炮甩出去时互相撞击,导致内耗。
6发界炮则远远偏离轨道,不知道飞到了哪儿。
还有3发在飞行途中被附近的砾世界规则之力拉扯,导致击中了途中的其他目标。
最终只有2发砾炮擦着目标而过,让碎片世界发生了轻微震荡,剥离出了一些碎片,就像是泥球上抖落的灰尘。
陆尧心说可惜。
这精准度实在抠脚。
要确保命中,只有近距离涡轮大炮怼脸效果最好。
远距离的精度问题,看来短时间无法解决。
得进一步增多炮弹数量,真正实战中机会难得,一轮开火至少要准备30个砾世界,还得在较近距离才能确保命中。
陆尧思考着后续调整的办法。
他一路收纳周围的砾世界,根据不同体型进行型号排列,好在荒凉的砾世界本身到处都是,也不担心缺弹药。
涡流大炮的试射和演练耗费成本昂贵,要不是自